1. 通过散布的方式

在素材库中选中需要的模型草,然后将笔刷的参数拉直最大,激活散布工具即可在选定的面内进行散布。


2. 通过地形草材质模板

选中草地所在的材质,将该材质的材质模板切换为地形草,材质表面将会生成模型草。通过材质参数可以调整草的高度、表面的粗糙法线

根据材质面积的不同,生成的可能有一定的延迟。


以上两种方式生成的草都会引入大量的模型面,不建议大面积使用。远景中的草推荐使用地形草占用的资源相对较少。近景中的草需要特写的,可以使用模型草。