如果是反射/alpha/透明通道是全黑的,可以先排除以下原因:
- 如果场景中没有反射物,反射通道会为全黑
- 如果场景中没有天空,如纯室内场景,alpha通道可能为全黑
- 如果场景中没有透明材质,如玻璃/水,透明通道可能为全黑
不过目前通道图存在以下已知问题:
1. 渲染的通道图为全黑
2. 部分模型可能在通道图中消失
3. 部分相邻的材质在材质 ID通道图中为同一颜色
以上问题都可以通过再次渲染同角度同参数的通道图解决,我们将在未来的版本中逐步优化这个问题。
如果是反射/alpha/透明通道是全黑的,可以先排除以下原因:
- 如果场景中没有反射物,反射通道会为全黑
- 如果场景中没有天空,如纯室内场景,alpha通道可能为全黑
- 如果场景中没有透明材质,如玻璃/水,透明通道可能为全黑
不过目前通道图存在以下已知问题:
1. 渲染的通道图为全黑
2. 部分模型可能在通道图中消失
3. 部分相邻的材质在材质 ID通道图中为同一颜色
以上问题都可以通过再次渲染同角度同参数的通道图解决,我们将在未来的版本中逐步优化这个问题。
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