1. 在建模时,水材质本身为单面模型

2. 在建模时,水材质模型下方需要有一个平面(即水底),以便更好控制水的颜色

3. 通过材质面板的颜色色相饱和度明度+ 水材质模板的深度参数可以准确控制水的颜色

4. 通过调整法线强度和自定义法线贴图来控制水的波纹

5. 在渲染视频时,适当的调整水流速度,可以更好的表现水面的波动

注意:当场景镜头中全为水材质时,镜头边缘处的水材质会发生闪烁,请在渲染视频时尽量避免这种场景镜头