1. 在建模时,水材质本身为单面模型
2. 在建模时,水材质模型下方需要有一个平面(即水底),以便更好控制水的颜色
3. 通过材质面板的颜色色相、饱和度、明度+ 水材质模板的深度参数可以准确控制水的颜色
4. 通过调整法线强度和自定义法线贴图来控制水的波纹
5. 在渲染视频时,适当的调整水流速度,可以更好的表现水面的波动
注意:当场景镜头中全为水材质时,镜头边缘处的水材质会发生闪烁,请在渲染视频时尽量避免这种场景镜头
1. 在建模时,水材质本身为单面模型
2. 在建模时,水材质模型下方需要有一个平面(即水底),以便更好控制水的颜色
3. 通过材质面板的颜色色相、饱和度、明度+ 水材质模板的深度参数可以准确控制水的颜色
4. 通过调整法线强度和自定义法线贴图来控制水的波纹
5. 在渲染视频时,适当的调整水流速度,可以更好的表现水面的波动
注意:当场景镜头中全为水材质时,镜头边缘处的水材质会发生闪烁,请在渲染视频时尽量避免这种场景镜头
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