金属/镜子是通过反射来表现自己的材质特性的,尤其是在反射中显示自己反射的画面,即需要多次反射。出于实时效率的因素,实时预览时没有计算多次反射,因此预览时反射中的金属/镜子是黑色的,但是并不影响渲染结果,渲染图片/视频时会计算多次反射的效果。
为什么反射中的金属/镜子是黑色的?
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金属/镜子是通过反射来表现自己的材质特性的,尤其是在反射中显示自己反射的画面,即需要多次反射。出于实时效率的因素,实时预览时没有计算多次反射,因此预览时反射中的金属/镜子是黑色的,但是并不影响渲染结果,渲染图片/视频时会计算多次反射的效果。
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