添加模型
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新建项目时在欢迎页直接导入 选择新建项目后,在弹出的文件夹中选中需要导入的模型即可。 通过这种方式导入的模型默认坐标为0,0,0,且导入后模型默认为锁定状态。 在场景中通过导入文件按钮 在场景编辑界面的左上角点击“导入模型”的图标,在弹出的文件夹中选中需要导入的模型即可。 通过这种方式导...
星期二, 5 四月, 2022 在 2:33 PM
D5渲染器支持直接读取 .skp / .fbx / .d5a / .3dm / .abc 类型的模型文件。 .abc 为动态模型文件格式,仅支持在项目中导入,不支持从欢迎页打开
星期一, 11 四月, 2022 在 8:13 PM
1. 暂时不支持带骨骼动画的fbx导入。建议将骨骼动画转换为abc动画导出,再导入D5渲染器。 2. 暂时不支fbx带材质导入,需要在D5中重新添加贴图。如果你使用的是D5渲染器支持直读或者D5转换器支持的建模软件,建议转成其他的文件格式,再导入D5渲染器
星期二, 5 四月, 2022 在 7:21 PM
目前 .ABC 文件支持仍在测试阶段,该指南针对 Blender, 3Ds Max,以供参考。 Blender Blender 导出 Alembic (*.ABC) 选项: Scale: 比例。如果你的模型比例正常,那么在导出的时候设置为100,这样.ABC导入到D5中和你现在工具里的尺度一致。 O...
星期一, 11 四月, 2022 在 8:14 PM
目前还不支持.abc格式文件带材质贴图导入D5中,需要在建模软件中区分好材质,导入D5后重新添加材质。我们会在后续的迭代中考虑支持。
星期五, 1 七月, 2022 在 5:20 PM