模型调整
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当模型面数比较高的时候,使用D5转换器导出d5a时可能会占用大量资源。可能导致导出的效率较低,或者导出失败。 可以先将模型根据场景的需要拆分后再分别导出。 同理,支持直读的建模软件,也可以分块导入对齐。 将需要对齐的模型多选后,右侧“参数”栏中会的“对齐”按钮才可使用。 不来自于同一模型文件的模型,多选...
星期二, 5 四月, 2022 在 7:25 PM
D5渲染器中提供了多种对场景资源进行复制的方式: Shift + 坐标轴 先按住Shift,然后点击任意方向的坐标轴,可以将该模型沿着指定方向复制。 Ctrl+D 使用快捷键 Ctrl+D 复制时,材质默认互相关联。即调任意一个模型上的材质,另一个模型也跟随变化。 Alt+D 如需要在复制...
星期二, 5 四月, 2022 在 7:27 PM
在场景资源中选中你的目标模型或者在场景中选中目标模型 > 右侧“参数”栏中会显示该模型信息 > 在操栏中选择“替换” 可以将当前模型替换为素材库的模型,在线库和本地库都支持此功能。也可以将当前模型替换成本地文件夹中的模型文件。
星期二, 5 四月, 2022 在 3:04 PM
通过移动旋转工具 导入场景中的模型,在非锁定状态直接用鼠标选中,可以使用“移动旋转工具”,在场景中更改模型的坐标和旋转角度。 在箭头之间的位置,可以使用平面移动坐标轴,方便在 XY / YZ / ZX 平面内移动模型。 通过参数直接调整 在场景资源中选中你的目标模型或者在场景中选中目标模型 ...
星期二, 5 四月, 2022 在 3:05 PM
1. 仅有通过直读导入的模型才可以使用更新模型功能。 如果是通过D5转换器同步进D5的模型需要更新,可以使用D5转换器的“同步”功能。 2. 需要在更新模型前保存 当对原始模型进行调整后,需要保存一次,更新模型才会生效。 3. 模型的路径不可发生变化 如果更新的模型发生了变化,需要在更新时...
星期三, 23 三月, 2022 在 1:41 AM
在场景资源中选中你的目标模型或者在场景中选中目标模型 > 右侧“参数”栏中会显示该模型信息 > 在操栏中选择“聚焦” 或者在场景资源中选中你的目标模型或者在场景中选中目标模型,通过快捷键 Z ,快速将镜头聚焦到模型
星期二, 5 四月, 2022 在 3:06 PM
目前还不支持保留组结构同步,所以模型导入D5后显示为一个整体资源。 如果需要单独移动模型中的一个部分,需要将其单独导入到D5中;如果需要分别调整材质,则需要在建模软件中先区分好材质,再将模型导入D5中。 模型导入D5以后,在左侧边栏场景资源列表中锁定模型,点击模型即可进行材质编辑;或者可以使用快捷键i快速...
星期五, 1 七月, 2022 在 5:20 PM
可能有以下原因: 1. 模型距离坐标原点太远(可以在资源列表解锁模型,选中模型后在右侧边栏查看模型坐标),建议在D5渲染器中将模型坐标归零后再看下是否还有这样的条纹闪烁,或者直接在建模软件中将模型坐标归零再导入D5渲染器中; 2. 场景中有个别物体距离坐标原点很远(可以通过这个方法快速检查:在场景资源列表...
星期一, 18 七月, 2022 在 3:20 PM