材质编辑

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如何选中材质
在D5渲染器中,从欢迎页打开的模型,在场景中默认为锁定状态。在场景中导入的模型默认为非锁定状态。 当模型在资源列表被锁定时,直接选中场景中的材质就可以对材质进行编辑。 如果模型没有锁定,可以使用快捷键 I 使用材质吸色笔,吸取场景中的材质进行调节。
星期三, 6 四月, 2022 在 12:34 AM
材质模板和预设材质库有什么区别
材质模板是D5渲染器预设的一些通用材质类型。可以简化材质的参数,减少材质系统的学习门槛。 材质模板默认为自定义,包含最常用的基础参数。在下拉列表中可改为透明、水、车漆、置换、布艺、自定义透贴和视频等其他材质,可将材质快速对应为相应的类别,简化材质编辑流程。 也就是说不同的材质模板对应着不同的可调参数。 ...
星期三, 6 四月, 2022 在 12:35 AM
为什么“打开贴图路径”选项为灰色?
当前2.3版本中,“打开贴图路径”功能仅适用于本地导入的贴图,暂不支持打开素材库中的模型/材质以及建模软件同步/联动的到D5中的材质。
星期五, 9 九月, 2022 在 6:17 PM