材质参数

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为什么不参与渲染的材质出现在了反射中?
“不参与渲染”选项控制着该材质是否参与光照(确切地说是漫射光)计算。勾选该选项后,材质会在摄影机和其他材质的反射中可见,但是不再产生投影和光线反弹。 但是考虑到不参与渲染的材质一般用户天空外景,但是在实际渲染中,仍然需要在反射中显示天空外景。所以“不参与渲染”的材质会出现在反射中。
星期一, 11 四月, 2022 在 8:16 PM
为什么修改材质的UV面板参数没有效果
材质的UV目前分成两个部分:参数贴图的单独UV和材质的整体UV 针对每个参数的单独UV,可以实现此栏位中的贴图具有独立的UV,独立于整体的UV。可以进一步拉伸、偏移、旋转,也可以使用三向映射修复。 如果调整整体UV没有效果的话,很有可能是在某参数中打开了单独UV的开关
星期一, 11 四月, 2022 在 8:18 PM
如何控制材质的反射效果
高光 高光参数专门用来描述非金属材质的反射率的强弱。 当金属度=1时,高光参数对材质没有影响。 当金属度=0时,高光参数影响材质反射率。 由于菲涅尔现象的存在,光线垂直照射材质的反射率是最弱的,被称为F0反射率(Fresnel Reflectance at 0 Degrees)。由于光路的可逆性,你也可...
星期一, 11 四月, 2022 在 8:19 PM
如何控制材质的凹凸效果?
使用法线贴图会使材质表面产生凹凸不平的视觉效果,而不需要额外的建模工作。 在 D5中,如果法线贴图为空,D5也会根据基础色贴图自动生成法线信息,让材质体现出凹凸变化。 调整法线参数控件,可以加强或者减弱法线凹凸效果。如果输入负值,即可翻转凹凸效果。
星期三, 6 四月, 2022 在 12:49 AM
什么是三向映射?
对于形态复杂而且UV错乱的模型,开启此选项可以快速获得均匀连续的纹理映射。
星期三, 6 四月, 2022 在 12:51 AM
什么是金属度?
金属度参数的作用非常直观:它定义了材质是否为金属。 金属度=0,材质为非金属,金属度贴图为黑色。 金属度=1,材质是金属,金属度贴图为白色。 在实际操作过程中,我们要先判断自己要制作的材质是金属还是非金属,在0或1的数值之间选取一个。金属,金属度值设置为 1。不是金属,金属度设置为 0。 以下图为例,基...
星期一, 11 四月, 2022 在 8:22 PM
什么是材质的AO参数?
“AO”为Ambient Occlusion的缩写,中文译为环境光遮蔽。 在现实中,光线会以任意方向散射,它的强度是会一直改变的,所以间接被照到的那部分场景也应该有变化的强度,而不是一成不变的环境光。其中一种间接光照的模拟叫做环境光遮蔽(Ambient Occlusion),它的原理是通过将褶皱、孔洞和非常靠...
星期一, 11 四月, 2022 在 8:23 PM
水材质模板的深度是什么?
深度参数使得D5中的水材质更贴近现实生活中的物理表现,且与容器的深度有关。从示意图中可以直观的看到,在相同的材质参数下,容器深度对水材质表现的影响:  水的颜色也是随容器的深度改变的 ,相当于自动根据深度衰减水面之下光照强度。
星期一, 11 四月, 2022 在 8:23 PM