环境

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为什么导入的HDRI很模糊
高清的HDRI在预览时比较占用资源,所以预览的时候在保证提供准确照明的情况下,D5渲染器会把HDRI压缩到2k。  出图的时候是按照导入的HDRI的实际尺寸输出结果的。 出视频的时候HDRI也同样会压缩到2K/4K/8K 。
星期一, 11 四月, 2022 at 9:51 PM
为什么场景中会有两个角度的影子
部分HDRI中自带的太阳比较明显,已经可以产生清晰的影子了。如果这个时候依旧使用模拟的平行太阳光,就容易有额外的影子。 推荐使用以下方式来调整天空: 1. 打开跟随HDRI开关。使太阳的高度和方位自动跟随HDRI中的太阳。通过旋转HDRI来调整太阳的角度。 2. 更换一张没有太阳光照效果的HDRI(...
星期五, 11 三月, 2022 at 12:14 AM
为什么导入的HDRI不显示
导入D5渲染器的自定义HDRI需要是标准尺寸的文件 常用尺寸: 1K--分辨率 1024×512 2K--分辨率 2048 × 1024 4K--分辨率 4096 × 2048 8K--分辨率 8192 × 4096 大尺寸的HDRI在导入时需要花费的时间更长,在渲染出图时也会花费更长的时间。 ‌推荐H...
星期一, 11 四月, 2022 at 9:53 PM
如何在D5中添加自定义外景
你可以通过以下方式在D5渲染器中添加外景: ‌使用HDRI/EXR hdri记录了图片环境中的照明信息,所以HDRI在提供了照明的同时,也提供相对应的外景图片信息。‌ 有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是...
星期一, 11 四月, 2022 at 9:53 PM
如何调丁达尔效果/体积光?
右侧边栏“环境”面板的第二项找到“天气” > 选择“雾” > 打开“丁达尔效应”开关 密度:控制雾气效果的疏密程度。控件数值越高,雾气越浓重。 丁达尔效应:光被空气中的颗粒散射,使得光的通路可以被看到的现象。 散射:控制体积光散射效果的分布情况。默认值 0 雾气亮度均匀,调整为 1 会使...
星期五, 8 四月, 2022 at 7:58 AM
为什么环境-HDRI中开启太阳,选择了自定义太阳方向后,渲染静帧中物体会有两道投影?
在开启“太阳”后,可以在太阳方向设置中选择跟随HDRI或者自定义。 勾选跟随HDRI后,太阳会自动识别 HDRI 中最亮的点(通常是HDRI中的太阳),并在对应的位置添加太阳光源,能够比较完美地配合 HDRI 环境(如果想调整太阳方位角,则需要旋转 HDRI)。 如果是勾选了自定义太阳方向,在特定情况下的...
星期一, 18 七月, 2022 at 2:49 PM