渲染视频
3
在已有时间轴的基础上,从列表或场景中选中模型后,可以设置模型的关键帧。 分别确定模型在场景和时间轴的位置状态后,点击添加关键帧,即在时间轴上固定下模型的状态。 在时间轴上确定第二个关键帧位置后,调整模型位置或尺寸等状态后,将自动打下关键帧。关键帧模型的移动速率,会按模型在场景中的位置和时间线上的时间差,自动...
星期一, 11 四月, 2022 在 9:22 PM
由以下原因可能会引起视频的闪烁: 1. 模型中发生了重面 重面引起的重面大多只在特殊的材质上出现,闪烁大多成三角形 2. 由细小结构引起的闪烁 在镜头缓慢移动时,由于模型结构比较精细,DLSS算法对于这种结构的处理比较困难。建议关闭DLSS输出视频或者使用法线贴图来模拟模型表面的凹凸。
星期一, 11 四月, 2022 在 9:23 PM
一般来看,如果是模型整片闪烁,大概率是模型重面或者玻璃模型为单面导致;如果是条纹状的闪烁,则是玻璃模型为单面,或者玻璃模型的坐标距离坐标原点太远导致(建议在场景资源列表中选中模型,在右侧边栏将模型坐标归零),请检查一下模型和坐标问题。
星期五, 1 七月, 2022 在 5:20 PM